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國內游戲充錢就能變強?勤能補拙不吃這一套

在游戲世界里,廠商不要勤能補拙的平民玩家,而是要肆意揮霍的土豪,而且他們也不吃這一套,同時,開發商開發游戲為了什么?很顯然是為了賺錢啊,耗費那么長的時間,那么長的人力和財力,開發出來不賺錢做公益么?

所以,除了一些極少數的買斷機制游戲以外,很多游戲里都內置了充值系統,運營策劃們想著辦法套路玩家充值,而平民玩家一直想要用時間來彌補氪金的缺陷,但很可惜,大多數游戲,充值玩家依舊可以高人一等,平民玩家就算肝到底也是會有不小的差距,這也是理所當然的,不然的話土豪玩家還有什么優越感呢?

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當然了,也有一些以技術說話的游戲,但那只能是游戲里的一部分,而不是全部,總會有一些玩法或者元素是跟氪金相關聯的,無論是人物、等級還是戰力等等,充值玩家也會比平民玩家高出不少,這樣才會刺激更多玩家去充值,不然的話,當充值玩家看到平民玩家跟自己一樣的水準,他們還充值干啥??

幾乎每個游戲,進入后都會發現一個充值系統,認真的想一想,如果一個游戲不沒有玩家充值的錢運營的話,光靠游戲本身的費用是完全運營不起來的,當然很多游戲也是靠這個賺錢的,沒個游戲中絕對會有一部分是有錢的人,一部分是平民玩家,游戲中也是有許多高級的裝備啦,武器啦,皮膚啦,多多少少都會有一些加成,也會比較精致,吸引玩家充值。

那么話說回來,氪金的玩家的裝備絕對會比那些平民玩家裝備好,但是,技術是一個硬傷,說實話,神級裝備的加成肯定不會比平民裝備的加成多不了多少,如果太多的話真的是沒有可玩性,這個在諸多手游中都是這樣的,現在的一些比較火的手游中都是以技術為本的,沒有技術,充再多錢也玩不起來,當然,玩的好,像那些土豪玩家也是可以輕松拿下的!

所以,平民玩家和土豪玩家始終有一條鴻溝,可能永遠無法跨越,另外,也有些氪金不會有太大利益的高肝度游戲,在那個里面平民玩家或許會稍微用時間來彌補一些距離,但是,那個是真的肝到爆啊。